Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
http://repositsc.nuczu.edu.ua/handle/123456789/1933
Назва: | Розробка та анімація тривимірної моделі персонажа для комп’ютерної гри |
Автори: | Корнійчук, Анастасія Володимирівна Глібко, Олена Анатоліївна Максимова, Марія Олександрівна |
Ключові слова: | персонаж, високополігональна модель, анімація, 3DSMax, оптимізація моделі |
Дата публікації: | 2016 |
Видавництво: | Київ: «Компрінт» |
Бібліографічний опис: | Теорія та практика дизайну:Збірка наук. праць/Технічна естетика, 2016, Вип. 10.- С.70-77 |
Короткий огляд (реферат): | У статті наведено процес створення реалістичного тривимірного персонажа в середовищі 3D Max: починаючи від концепт арту і завершуючи розробкою скелету та анімації для нього. Оскільки в іграх від третьої особи саме головний герой знаходиться постійно у полі зору камери, нерідко займає більшу частину екрану при достатньому наближенні, то до якості опрацювання як самої моделі, так і текстур для неї висуваються підвищені вимоги. В роботі підкреслена важливість оптимізації високополігональної моделі для підвищення загальної продуктивності використання системних ресурсів у грі. Розглянуті та проаналізовані методи, що дозволяють зменшити кількість полігонів без суттєвої втрати візуальної якості моделі. |
URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): | http://repositsc.nuczu.edu.ua/handle/123456789/1933 |
ISSN: | 2415-8151 |
Розташовується у зібраннях: | Кафедра пожежної профілактики в населених пунктах |
Файли цього матеріалу:
Файл | Опис | Розмір | Формат | |
---|---|---|---|---|
KAIdizayn2016.PDF | Основна стаття | 632,08 kB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.