Please use this identifier to cite or link to this item:
http://repositsc.nuczu.edu.ua/handle/123456789/1933| Title: | Розробка та анімація тривимірної моделі персонажа для комп’ютерної гри |
| Authors: | Корнійчук, Анастасія Володимирівна Глібко, Олена Анатоліївна Максимова, Марія Олександрівна |
| Keywords: | персонаж, високополігональна модель, анімація, 3DSMax, оптимізація моделі |
| Issue Date: | 2016 |
| Publisher: | Київ: «Компрінт» |
| Citation: | Теорія та практика дизайну:Збірка наук. праць/Технічна естетика, 2016, Вип. 10.- С.70-77 |
| Abstract: | У статті наведено процес створення реалістичного тривимірного персонажа в середовищі 3D Max: починаючи від концепт арту і завершуючи розробкою скелету та анімації для нього. Оскільки в іграх від третьої особи саме головний герой знаходиться постійно у полі зору камери, нерідко займає більшу частину екрану при достатньому наближенні, то до якості опрацювання як самої моделі, так і текстур для неї висуваються підвищені вимоги. В роботі підкреслена важливість оптимізації високополігональної моделі для підвищення загальної продуктивності використання системних ресурсів у грі. Розглянуті та проаналізовані методи, що дозволяють зменшити кількість полігонів без суттєвої втрати візуальної якості моделі. |
| URI: | http://repositsc.nuczu.edu.ua/handle/123456789/1933 |
| ISSN: | 2415-8151 |
| Appears in Collections: | Кафедра державного нагляду у сфері пожежної та техногенної безпеки |
Files in This Item:
| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| KAIdizayn2016.PDF | Основна стаття | 632,08 kB | Adobe PDF | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.


